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防御気合15でも、それより気合の大きいモンスターをリーダーにできる、とかどうよ - 名無しさん 2012-09-27 21 34 22 プレイヤーのレベルは200以上ある - selis 2012-09-01 12 14 04 100以上は確認しておりますが、200以上は未確認でした。情報のソースなどが有りましたら、ご提示下されば幸いです。 - 副管理人 2012-09-02 15 03 36 同じ相手のバトルは、3回まで - 達人 2012-08-17 08 10 46 同じ相手のバトルは一日原則三回までですが、相手からの反撃があれば回数に応じて攻撃できるようになります。また、両者が攻撃上限に達しても、交互に反撃し続ければ永遠に攻撃することができます。 - 副管理人 2012-08-17 11 52 54
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aaaaaaaa ジャンル みさお 関連サイトなど みさおマニアの人(ニコニコ大百科) 関連タグ マイリスト nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) 最新作 代表作
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BACK 732 :名無しさん:2007/01/15(月) 02 54 53 ID SR39Rm6Y0 聖ソル2HSでヴェノム遠S避けた事あるよ 15 名前:名無しさん 投稿日: 2007/01/29(月) 23 16 07 ID 4BhRI/OEO 開幕デュビに6HSでカウンターとれたりするんだよ 241 :名無しさん:2007/02/09(金) 23 54 29 ID 6TlTo7FA0 シューティングの玉を6Pで消してやるのが楽しいベノム戦の在り方 620 :名無しさん:2007/04/23(月) 21 19 19 ID .bBcm0ns0 ダッシュ>6Pと置いとく感じで使うとヴェノムの遠SにすんごいところでCHヒットした(笑) まぁ、遠S先端を6Pで殴っただけなんだろうけど。 240 :名無しさん:2007/02/09(金) 23 43 46 ID m8y5JepM0 相手は見てからコッチの飛込みを落とすことは出来ないから対空技をジャンプ防止気味に早出ししてくる。 そこで飛ばずにFDでストップとかすれば相手スキだらけ キャンセル生成にファフ刺す 635 :名無しさん:2007/04/25(水) 10 03 08 ID Gy3zwto20 カーカス見てからでもファフニールが決まる。両者CHだけど普通にコンボ決めれる。 903 :名無しさん:2007/05/17(木) 17 31 02 ID aGyRBTAs0 ヴェノム対策ってみんなどうしてる?カスとか生成みてからファフで事故ゲーにしてるから安定して勝てないんだ だ。 906 :名無しさん:2007/05/17(木) 19 51 40 ID HpDiFOoI0 6Pと6HSをどれだけスカせるかだと思うんだがどうか 561 :名無しさん:2008/03/14(金) 19 06 58 ID 1BNcysaIO 有効なのはダッシュ足だけですか? 562 :名無しさん:2008/03/14(金) 22 24 30 ID ZP3gitPc0 ダッシュ足ばっかりだとさすがに止められちゃうよね。勝つ為にはリターン重視でファフや飛び込みも混ぜる必要があると思う。 相手の6Pがいくら強いとは言え、飛び込む姿勢だけでも見せておかないときつい 564 :名無しさん:2008/03/14(金) 23 01 02 ID fC/5GUNoO 地上戦ばかりだと2Sで乙るからやっぱ飛び込まなきゃ駄目。で、飛び込み意識させれば6Pとか出てくるからそこに2S刺せばいいんじゃない? ちなみにヴェノム2Sに聖2Sは同時に出しても勝ったり負けたりする。 566 :561:2008/03/15(土) 06 31 37 ID oLoXC6vMO 飛び込む姿勢も必要ですか…FD張って頑張ってみます。 565 :名無しさん:2008/03/14(金) 23 56 57 ID rcAuAZJM0 向こうの牽制の先端くらいの距離で前P振ってみれば? 正直、2Sは微妙に頼れないからあんま振ってないわw 567 :名無しさん:2008/03/15(土) 14 15 29 ID 9XKj.kAA0 6Pこそ微妙な気がするぞ。6Pを先出ししてるとこに攻撃がきてくれないとまず勝てんし・・・ 568 :名無しさん:2008/03/15(土) 17 40 25 ID o44ir0P60 6P振るならロック振っといた方がまし。 570 :名無しさん:2008/03/15(土) 23 09 43 ID 9cWhRA3w0 ヴェノム遠Sに立ちPを合わせてみるんだ 574 :名無しさん:2008/03/16(日) 11 06 04 ID 56lv6jSQO 遠Sに6P合わせれば勝てる・・・そう思っていた時期が俺にもありました タイミング、距離が完璧に噛み合わなきゃ、まず勝てないし 画面端じゃない限り、ヒット確認ムズすぎて追撃出来ない ロック安定だよやっぱ 579 :名無しさん:2008/03/19(水) 07 08 28 ID biI.h5hw0 ちなみに570は遠Sに立ちPとか書いてるんだが。 BACK
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原語 mania 和訳 名詞 好事家、愛好者、愛好家、オタク、物好き、蒐集家、通人、専門家、凝り屋、好き者、信者、熱狂者、中毒者 接辞 ~通、~好き、~愛好家、~オタク、~狂 やまとことば すきもの(好者) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 狂氣。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 物事に熱中している-こと(人)。熱狂(者) 大英和辭典 〔名〕[一]【病】躁狂〔サウキヤウ〕.[二]狂的感情,狂.[三]熱狂,狂熱. 派生語 マニアック 直訳音写語は「おたく」か。 英語では「病者」を指すようである。「愛好家」ぐらいの言葉ではない。 同義等式 原語単位 mania=熱狂者 カタカナ語単位 マニア=オタク カタカナ語の類義語 ファン 附箋:M マ 英語
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エビングハウスの忘却曲線が,どうにも拡大解釈されているのが見受けられます. ここではエビングハウスの忘却曲線がどこまで主張できる実験結果であるのかを述べます. 歴史 実験・報告共に100年以上前にやられたものであり,当時は1970年代の2重貯蔵庫モデル,1980年代の改良された二重貯蔵庫モデルは存在しませんでした. しかし,この実験を1980年代の改良された二重貯蔵庫モデルと対応付けることは可能です.ここでは対応付けて解説したいと思います. 当然,100年も昔のことですから,これを批判する論文はたくさん存在します. 方法 1)無意味な単語を用意した. 2)被験者にこれを記憶させた. 3)記憶した無意味な単語を再生させた. 解釈 まず,1)について 無意味な単語の時点で,これは宣言的知識に関する実験であることがわかります. 従って,よくweb上で見られる,「エビングハウスの忘却曲線ではこういう結果になっていたから,計算練習はこういうタイミングで勉強した方がいいよ」みたいなことは完全な誤りです.計算能力は,宣言的知識(事実に関する知識)ではなく,手続き的知識(行為に関する知識)です.エビングハウスの忘却曲線は,計算能力のような手続き的知識に関する主張を,まったく行っていません.くりかえしますが,計算能力のような行為に関する知識,すなわち手続き的知識の獲得方策に関してエビングハウスの忘却曲線を根拠にするのは,明確な誤りです.英単語の暗記などであれば,いいかもしれませんが. 次に,2)について 1980年代に改良された二重貯蔵庫モデルでは,1度でも理解すれば長期記憶へと知識が移行します.そして,これを意識する,つまりワーキングメモリに持ってくることが「思い出す」という行為に相当します.「思い出す」,つまり長期記憶に貯蔵された知識をワーキングメモリに持ってくるためには,検索という過程が必要です. 現代の認知心理学では,検索の成功率を高めるために反復練習が必要とされています. 従って,2)においては,長期記憶に貯蔵された無意味な単語を,何度も反復して検索の成功率を十分に高めた,と解釈することができます. 最後に,3)について 経過する時間に対し,検索の成功率を測っているといえます. エビングハウスの忘却曲線とは,現代風にいうと,検索の成功-失敗率曲線なんかといえるのではないでしょうか. 以上です. 2)でも述べたとおり,学校などの教育は宣言的知識と手続き的知識の獲得といっても差し支えありません. エビングハウスの忘却曲線のことを根拠にするのであれば,宣言的知識の獲得に関してのみに限定すべきだと思います. また,学校の教育などで教えられる宣言的知識は,エビングハウスが実験で用いたような無意味な単語ではないため,完全に適用できるわけではありません. (まあ,関数の変動が緩やかになるとかその程度の変化しかないと思いますが) もっと踏み込んだ解釈 しかしながら,David E. Kisersは,「手続き的知識とはもともと宣言的知識であり,宣言的知識が手続き的知識に変換されながら手続き的知識が獲得される」と報告をしています. なにがいいたいかといいますと,エビングハウスの忘却曲線は,何らかの面で,手続き的知識の獲得方策と関連付けることが可能かもしれません.とはいえ,現在web上で大々的に出回っている言い方は完全に誤りなのは変わらないと思います.(終わり) (ただ,David E. Kisersの開発した認知アーキテクチャは,Andersonの開発したACT-Rよりも精度が悪いみたいなので,どこまで信用していいかわかりませんね…) 補足 検索の成功率を向上させるために反復が必要と述べましたが,E.D.Gagneは,これは必要十分条件ではなく,単なる十分条件に過ぎない,と述べています. これは何かの根拠に基づくものではなく,E.D.Gagneの感想でしかありませんが,僕もこれには同意しています. というのは,反復しなくても検索の成功率を極めて高い状態で維持している例がたくさんあるからです. 他にも,数回反復するだけで検索の成功率を高い水準で維持できたり,何度反復しても検索の成功率がはやく減衰してしまったりと,反復すればよい,というものではありません. とりあえず反復すれば検索の成功率は向上するが,それは最適な手法ではない,ということになります. 一般的なことばでいうと,イメージを強く結びつけるといい,ということなんでしょうが,こういった表現は全然認知心理学/認知科学的ではありません. 今後の研究の報告に期待しておきます.(というか,探せばそういった報告もありそうですが)
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レッスルマニア(WrestleMania)とは毎年4月上旬に開催されるWWEの年間最大のイベントである。2024年4月には節目となるレッスルマニア40がアメリカ・フィラデルフィアで行なわれ、2日合計でのべ12万人が来場したといわれる。 レッスルマニアのメインイベントに出場することはもちろん、レッスルマニアで試合すること自体が多くのレスラー達の目標となっている。
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バトルマニア 当Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-486~488 486 :バトルマニア:2013/06/25(火) 21 16 48 ID ??? ●バトルマニア 未解決一覧にあったので 1992年、ビック東海から出たメガドライブのシューティングゲーム 全文字ひらがななのですが、漢字に変更してます。 大鳥居マニア:自機、金髪ロングの女性。危険な仕事を受け持つトラブル・シューターを生業にする。女性らしからぬ性格。 羽田マリア:マニアのサポートキャラ、青髪の女性。オプションの役割をして、後ろに攻撃できる。 皇太子デンカ:某国の皇太子。モルグスティンに捕まる。 大佐:某国の軍人。今回の事件の解決を、トラブル・シューターに任せた依頼人。 ドン・モルグスティン:結社「アナグラン商会」のボス。 大佐「殿下の救出をお願いしたいのですが、、、」 大佐「取説は読んでいただけましたかな?」 マニア「いいえ、ぜんぜん。」 大佐「心構えがなってませんな。」 大佐「まず最近の若い人ときたら、テレビゲ~ムばっかして。」 大佐「くどくど」 大佐「ぶちぶち」 マニア「ぐえ~」 マリア「助け舟よ。長距離ドロ~ンに感知あり。」 マリア「タ~ゲットはガ~ド下商店街を東北東に移動中!!!!」 マニア「ス~パ~ウエポンを車に乗せるよ!!!!」 ステージ1 赤いオープンカーで庶民的なガード下へと向かう。 そこにはたくさんの敵ロボがいた。空を飛んでショットを打ちまくり、蹴散らすマニアとマリア。 先に進むと画面が光、やむと地面から赤く大きな人型ロボットがせり上がってくる。 「はっはっはっはっ」笑いながら投げキッスをするロボット、しかし一切攻撃してこないので一方的に倒す。 倒され地面に沈むロボット。頭に「?」を浮かべるマニアとマリア。しかしまたもや後方からさっきのロボットが笑いながらせり上がってくる。 なんとヘリがついた状態で頭だけが飛んできて攻撃してくる。何とか倒すと地面から入口が出てきた。 敵の所にたどり着いたマニアとマリア。モルグスティンがデンカを的に、ダーツで遊んでいる。 マニア「デンカ!! 救出にあがりました!!!!」 デンカ「きみは?!!」 ドン「どうええ~い!!!! こいつは大事な金づるだ!!」 ドン「返してほしけりゃ、我がアジトまで来い!!」 487 :バトルマニア:2013/06/25(火) 21 17 19 ID ??? ステージ2 下にスクロールするステージ。左右の大きなパイプから敵ロボや、回転のこぎりが迫ってくる。 鉄筋が並ぶ地下をひたすら進む二人。行き止まりの部屋で団子虫の様なボスを倒すと、頭上注意とともに中型サイズの人型ロボがでてきてこれを倒す。 空を飛ぶマニアとマリア。巨大な空中艦が目の前に迫る。 ドン「こしゃくな小娘どもめ!!!!」 ドン「デンカを「ほろほろどり」に乗せろ!!!!!!」 マニア「なに? あれ!!」 大佐「奴らの移動基地、巨大飛行艇、、「ギガフロップス」です!!」 ステージ3 空中戦、ギガフロップスの周りにある砲台を破壊しながら移動する。 ギガフロップスの前から下、後、そして上に逆時計周りに移動。中からエアロバイクに乗ったような巨大な人型ロボが出てきて、これを破壊し中に入る。 ギガフロップスの前方で、大佐が小型ヘリの様な物に乗り、中のマニア達と通信する。 マニア「大佐、聞こえる?」 大佐「デンカのマ~カ~は、飛行艇中枢から発信されています!!」 マリア「突入ね!!!!」 ステージ4 内部は工場にもなっており、次々にロボットたちが現れ戦闘となる。 それらを蹴散らし進む二人。ついに中枢にたどり着く。画面が上下左右に動き、さらに雑魚がひっきりなしに飛んでくる。 内部エンジンである左右のピストンを残らず破壊する。すると中央にあった赤い球体が開き、囚われていたデンカが出てくる。 マニア「シュ~ティング完了!! 大使館に直行しよ。」 ドン「よくもやったな!! 小娘ども!!」 ドン「これより先は、ぢごくへの一本道としれ!!!!」 マリア「、、デンカが一緒じゃ、特殊兵器は使えないわよ!!」 デンカ「僕にも戦わせて下さい!!」 ステージ5 他のシューティングゲームで言う所のボムにあたる、スーパーウェポンが使用できない。 代わりにデンカが武器を持って一緒に攻撃してくれる。デンカは画面中央を中心に常にマニアとは逆方向に動き無敵。 海の上の空中戦。たくさんの敵が追ってくるがそれらを蹴散らす。巨大なボスを破壊すると、赤い潜水艦が迎えに来てくれた。 488 :バトルマニア:2013/06/25(火) 21 17 55 ID ??? 港に大きな船。なぜか数人のチアガールが踊る中を、マニアとマリア。そしてデンカと陛下、大佐が並ぶ。 大佐「ありがとうございました。」 大佐「陛下が本国よりお礼にあがりました。」 陛下「ありがとさん、ありがっと~さん。」 陛下「わちしの息子さん、へるぷは、せんきゅ~でした。」 マニア「また変なのがでてきた~!!」 デンカ「この変なのが、父です。すみません。」 マリア「あたし、先に帰ってる。今日の炊事当番、マニアだかんね。飲みに行っちゃダメよ!!」 飛んでいくマリア。 陛下「かくなる上はスキヤキ、テンプラでもって「こしのあんばい」でもいっぺ~やっか?」 マニア「話せるじゃね~のタヌキ親父!!」 マニア「んでもって、そのままエンディングに雪崩れ込もうぜ~!!」 STAFFの文字が中央にせり上がり、皆がチアガールのボンボンを持って左右に踊り出す。 ドン「そのエンディング、ちょっとまった~!!」 モグラの様なロボットに乗って船を破壊し、ドン・モルグスティンが登場する。びっくりするマニア。 ドン「おじょうさん、、、私はいま、猛烈に怒っている!!!!」 ドン「私の娘が、貴様を葬ってくれようぞ!!」 大佐「ライフ4つ、おまけしときます!! がんばって!!」 マニア「さんぴゅ~!!」 ステージ6 船の上をせり上がる最後のステージ。スーパーウエポンはなく、マリアもいない。 上から銃弾と爆弾をいくつも落とす戦艦を破壊する。 破壊される前に中から、マニアそっくりのロボットが出てくる。マニアの周りをぐるぐる回りながら銃弾を撃ってくる、これを倒す。 ドン「私が手塩にかけて育てた「さいばろいど」を、よくも!!」 ドン「よかろう、わたし自ら、貴様を滅ぼしてくれよう!!!!」 こちらの三倍はデカイ、ドン・モルグスティンとの空中線。なぜか鼠を頭に背負っている、。 こちらをゆっくりと追いかけ、止まると同時に攻撃。パターンは破壊可能な全方位弾→心臓→マシンガン→巨大3WAY連続玉。 基本的に不死身だが、心臓を出している時はダメージを受ける。倒すと最後に鼠が飛んでくるが、それも避ける。 ドン「ふ、ふ、ふ。なめやがったな~、くそがきども!!」 ドン「死の商人の恐ろしさ、めんたまかっぽじって、よ~くみやがれ~い!!」 画面下半分以上を占拠するほどデカイ、こちらをむいたゴキブリのようなラスボス。攻撃しているといつの間にかマリアが戻ってくる。共に倒す。 大佐「ありがとうございました。」 大佐「陛下が本国よりお礼にあがりました。」 陛下「ありがとさん、ありがっと~さん。」 陛下「わちしの息子さん、へるぷは、せんきゅ~でした。」 マニア「あれ?」 デンカ「これは、、、?」 大佐「でじゃぶ~ですかな?」 マリア「なにはともあれ」 陛下「これにて」 デンカ「いっけん」 大佐「らく」 マニア「ちゃ~く!!」 スタッフロール。 夕日の中を赤い車に乗って走るマニアとマリア。 裏技。ゲーム起動時、ロゴのところでスタートボタンを押しっぱなしにすると、マニアがスーパーファミコンを踏みつける。 その後、セガから直接的な指導はされなかったが、全ての会社に他社を中傷する行為をやめるよう指示が出たらしい。
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バトルマニア 当Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-486~488 486 :バトルマニア:2013/06/25(火) 21 16 48 ID ??? ●バトルマニア 未解決一覧にあったので 1992年、ビック東海から出たメガドライブのシューティングゲーム 全文字ひらがななのですが、漢字に変更してます。 大鳥居マニア:自機、金髪ロングの女性。危険な仕事を受け持つトラブル・シューターを生業にする。女性らしからぬ性格。 羽田マリア:マニアのサポートキャラ、青髪の女性。オプションの役割をして、後ろに攻撃できる。 皇太子デンカ:某国の皇太子。モルグスティンに捕まる。 大佐:某国の軍人。今回の事件の解決を、トラブル・シューターに任せた依頼人。 ドン・モルグスティン:結社「アナグラン商会」のボス。 大佐「殿下の救出をお願いしたいのですが、、、」 大佐「取説は読んでいただけましたかな?」 マニア「いいえ、ぜんぜん。」 大佐「心構えがなってませんな。」 大佐「まず最近の若い人ときたら、テレビゲ~ムばっかして。」 大佐「くどくど」 大佐「ぶちぶち」 マニア「ぐえ~」 マリア「助け舟よ。長距離ドロ~ンに感知あり。」 マリア「タ~ゲットはガ~ド下商店街を東北東に移動中!!!!」 マニア「ス~パ~ウエポンを車に乗せるよ!!!!」 ステージ1 赤いオープンカーで庶民的なガード下へと向かう。 そこにはたくさんの敵ロボがいた。空を飛んでショットを打ちまくり、蹴散らすマニアとマリア。 先に進むと画面が光、やむと地面から赤く大きな人型ロボットがせり上がってくる。 「はっはっはっはっ」笑いながら投げキッスをするロボット、しかし一切攻撃してこないので一方的に倒す。 倒され地面に沈むロボット。頭に「?」を浮かべるマニアとマリア。しかしまたもや後方からさっきのロボットが笑いながらせり上がってくる。 なんとヘリがついた状態で頭だけが飛んできて攻撃してくる。何とか倒すと地面から入口が出てきた。 敵の所にたどり着いたマニアとマリア。モルグスティンがデンカを的に、ダーツで遊んでいる。 マニア「デンカ!! 救出にあがりました!!!!」 デンカ「きみは?!!」 ドン「どうええ~い!!!! こいつは大事な金づるだ!!」 ドン「返してほしけりゃ、我がアジトまで来い!!」 487 :バトルマニア:2013/06/25(火) 21 17 19 ID ??? ステージ2 下にスクロールするステージ。左右の大きなパイプから敵ロボや、回転のこぎりが迫ってくる。 鉄筋が並ぶ地下をひたすら進む二人。行き止まりの部屋で団子虫の様なボスを倒すと、頭上注意とともに中型サイズの人型ロボがでてきてこれを倒す。 空を飛ぶマニアとマリア。巨大な空中艦が目の前に迫る。 ドン「こしゃくな小娘どもめ!!!!」 ドン「デンカを「ほろほろどり」に乗せろ!!!!!!」 マニア「なに? あれ!!」 大佐「奴らの移動基地、巨大飛行艇、、「ギガフロップス」です!!」 ステージ3 空中戦、ギガフロップスの周りにある砲台を破壊しながら移動する。 ギガフロップスの前から下、後、そして上に逆時計周りに移動。中からエアロバイクに乗ったような巨大な人型ロボが出てきて、これを破壊し中に入る。 ギガフロップスの前方で、大佐が小型ヘリの様な物に乗り、中のマニア達と通信する。 マニア「大佐、聞こえる?」 大佐「デンカのマ~カ~は、飛行艇中枢から発信されています!!」 マリア「突入ね!!!!」 ステージ4 内部は工場にもなっており、次々にロボットたちが現れ戦闘となる。 それらを蹴散らし進む二人。ついに中枢にたどり着く。画面が上下左右に動き、さらに雑魚がひっきりなしに飛んでくる。 内部エンジンである左右のピストンを残らず破壊する。すると中央にあった赤い球体が開き、囚われていたデンカが出てくる。 マニア「シュ~ティング完了!! 大使館に直行しよ。」 ドン「よくもやったな!! 小娘ども!!」 ドン「これより先は、ぢごくへの一本道としれ!!!!」 マリア「、、デンカが一緒じゃ、特殊兵器は使えないわよ!!」 デンカ「僕にも戦わせて下さい!!」 ステージ5 他のシューティングゲームで言う所のボムにあたる、スーパーウェポンが使用できない。 代わりにデンカが武器を持って一緒に攻撃してくれる。デンカは画面中央を中心に常にマニアとは逆方向に動き無敵。 海の上の空中戦。たくさんの敵が追ってくるがそれらを蹴散らす。巨大なボスを破壊すると、赤い潜水艦が迎えに来てくれた。 488 :バトルマニア:2013/06/25(火) 21 17 55 ID ??? 港に大きな船。なぜか数人のチアガールが踊る中を、マニアとマリア。そしてデンカと陛下、大佐が並ぶ。 大佐「ありがとうございました。」 大佐「陛下が本国よりお礼にあがりました。」 陛下「ありがとさん、ありがっと~さん。」 陛下「わちしの息子さん、へるぷは、せんきゅ~でした。」 マニア「また変なのがでてきた~!!」 デンカ「この変なのが、父です。すみません。」 マリア「あたし、先に帰ってる。今日の炊事当番、マニアだかんね。飲みに行っちゃダメよ!!」 飛んでいくマリア。 陛下「かくなる上はスキヤキ、テンプラでもって「こしのあんばい」でもいっぺ~やっか?」 マニア「話せるじゃね~のタヌキ親父!!」 マニア「んでもって、そのままエンディングに雪崩れ込もうぜ~!!」 STAFFの文字が中央にせり上がり、皆がチアガールのボンボンを持って左右に踊り出す。 ドン「そのエンディング、ちょっとまった~!!」 モグラの様なロボットに乗って船を破壊し、ドン・モルグスティンが登場する。びっくりするマニア。 ドン「おじょうさん、、、私はいま、猛烈に怒っている!!!!」 ドン「私の娘が、貴様を葬ってくれようぞ!!」 大佐「ライフ4つ、おまけしときます!! がんばって!!」 マニア「さんぴゅ~!!」 ステージ6 船の上をせり上がる最後のステージ。スーパーウエポンはなく、マリアもいない。 上から銃弾と爆弾をいくつも落とす戦艦を破壊する。 破壊される前に中から、マニアそっくりのロボットが出てくる。マニアの周りをぐるぐる回りながら銃弾を撃ってくる、これを倒す。 ドン「私が手塩にかけて育てた「さいばろいど」を、よくも!!」 ドン「よかろう、わたし自ら、貴様を滅ぼしてくれよう!!!!」 こちらの三倍はデカイ、ドン・モルグスティンとの空中線。なぜか鼠を頭に背負っている、。 こちらをゆっくりと追いかけ、止まると同時に攻撃。パターンは破壊可能な全方位弾→心臓→マシンガン→巨大3WAY連続玉。 基本的に不死身だが、心臓を出している時はダメージを受ける。倒すと最後に鼠が飛んでくるが、それも避ける。 ドン「ふ、ふ、ふ。なめやがったな~、くそがきども!!」 ドン「死の商人の恐ろしさ、めんたまかっぽじって、よ~くみやがれ~い!!」 画面下半分以上を占拠するほどデカイ、こちらをむいたゴキブリのようなラスボス。攻撃しているといつの間にかマリアが戻ってくる。共に倒す。 大佐「ありがとうございました。」 大佐「陛下が本国よりお礼にあがりました。」 陛下「ありがとさん、ありがっと~さん。」 陛下「わちしの息子さん、へるぷは、せんきゅ~でした。」 マニア「あれ?」 デンカ「これは、、、?」 大佐「でじゃぶ~ですかな?」 マリア「なにはともあれ」 陛下「これにて」 デンカ「いっけん」 大佐「らく」 マニア「ちゃ~く!!」 スタッフロール。 夕日の中を赤い車に乗って走るマニアとマリア。 裏技。ゲーム起動時、ロゴのところでスタートボタンを押しっぱなしにすると、マニアがスーパーファミコンを踏みつける。 その後、セガから直接的な指導はされなかったが、全ての会社に他社を中傷する行為をやめるよう指示が出たらしい。
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クイズ アニマニア SCE 2010年05月13日 PSP (DL専用) 動物クイズゲーム 毎月ザクザクキャンペーンのFeel for Twoシリーズの一つなので、1人でも2人でも遊べる 以下ソフト紹介ページの引用 アニマルマニア募集!さまざまな動物クイズが君を待つ! 動物の一部や、一瞬だけ映る画像を頼りに、なんの動物かを答えていく、4択クイズゲーム。 一人用の検定モードの他、二人で解答数を競い合うこともできる!負けている方は、チャンスクイズに正解して一発逆転を狙え! ブラックバックのおしりとガゼルのおしりの違いを一瞬で見抜ければ、君もアニマニアの仲間入りだ!
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スレ16まとめへ戻る 364 :本当にあった怖い名無し:2007/08/29(水) 12 54 50 ID P6MoX8Tb0 オレは今まで2回ほど不思議な体験をした。 1回目は今から20年ほど前のある日、寝苦しい夜でなんか嫌な感じがしていた。 そしたらいきなりの金縛り。数分それは続いて枕元に複数の人の声が聞こえた。 そして「そろそろ行くぞ」っていう声を最後に金縛りもとけ、オレはそのまま寝てし まった。 翌日、弟に「夜中に何のようだったのさ?」とか聞かれた。身に覚えのないオレは 「は?知らねーよ」と答えたのだが、どうも寝言で弟の名前を叫んだらしい。 友人の訃報が届いたのはその日の夜。事故で運ばれた先の病院で昨夜亡くなったと。 その友人の名前は弟と同名だった。 365 :本当にあった怖い名無し:2007/08/29(水) 12 56 01 ID P6MoX8Tb0 2回目は今から10年ほど前のこと。オレの弟の子供(姪)が病気で亡くなった。 3才になったばかりで来年は幼稚園。特に体が弱かったわけではなく本当に急死だった。 アレルギー性紫斑病とか言ってた。 両親の哀しみはもちろん、オレにもなついていて同様に哀しみが癒えることはなかった。 本葬が翌々日で通夜を含め二晩を姪は自宅で過ごすことになり、交代で線香の晩をして いたのだが疲れも溜まり自宅に帰ることにした。 どうせ眠れないのでソファーで横になっていると、急に子供走り回る音がした。部屋中を 走り回ってる。オレが「○○?」って呼びかけると一瞬止まるんだがまた走ってる。 怖くもなくその足音を聞きながらオレはいつか眠ってしまっていた。 366 :本当にあった怖い名無し:2007/08/29(水) 13 01 11 ID P6MoX8Tb0 でもオレは幽霊否定派w 実際に目にしていないし、不思議な経験ではあったけど夢じゃないのか? と言われたら否定できないしね。もちろん再現もできないし。 姪が亡くなった時、両親が供養をお願いした住職に聞いていた。 「まだここにいるんじゃないか?」と。 住職は「ここにはいません。もちろんお墓にもいません。お墓みたいな暗くて 狭い所にいて欲しいですか?」と。 「もういないのです」と色即是空、空即是色の話を分かりやすくしてくれた。 そして「これからのお葬式も○○ちゃんが仏様の所に行けるように、じゃ ないんですよ。あなた達がきちんと○○ちゃんとお別れをして、力強く生きて いけるようにするんです」と諭してくれてた。 もし、幽霊なんているならホントに可哀想な話だ。とその時から思ってる。 367 :本当にあった怖い名無し:2007/08/29(水) 14 15 46 ID qVFGLVrc0 今現在の私個人の「言葉としての解釈」 霊魂はいきとしいけるものに等しく宿っている、命の火みたいなもので 幽霊は、死んで肉体が滅んでいるのにも関わらず現世を彷徨っているもの ちなみに、鼻からカピカピの鼻くそが出たり入ったりしている様に感じるのに いくらティッシュでふいたりしてもそれが解消されない場合は 鼻くその亡霊がいる、と言います。 蚊が飛んでる音がするのに目視できない場合も 蚊の亡霊がいる、と言います。 亡霊は物とか虫とかの場合に使うかな~?